Disney Lorcana · Tool
Disney Lorcana Zugablauf
Lass diese Seite beim Spielen offen: Tippe dich durch die Anfangsphase, hake die Tinte für diesen Zug ab und schlag das Herausfordern nach. Jeder Schritt nennt die Regelnummer aus dem Umfassenden Regelwerk.
Runde 1
Spieler 1 · Zug 1
Phase 1: Vorbereiten
Läuft in jedem Zug, genau in dieser Reihenfolge. Nach jedem Schritt folgt eine Spielstatusprüfung.
Phase 2: Karten spielen und einsetzen
Alles freiwillig, in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft – nur Tinten einmal pro Zug. Jede Zugaktion wird ganz abgeschlossen, bevor die nächste beginnt.
- Karte tinten1× pro ZugEine Handkarte mit Tintenvorrat-Symbol aufdecken, prüfen lassen und verdeckt und bereit in deinen Tintenvorrat legen. Jede Karte dort ist 1 Tinte.Regel 4.2.1, 4.2.3, 7.5.1Glossar
- Karte ausspielenKarte ankündigen und aufdecken, Tinten- oder alternative Kosten wählen und bezahlen: bereite Tintenkarten erschöpfen. Charaktere kommen normalerweise trocknend ins Spiel, Aktionen werden sofort ausgeführt und abgelegt.Regel 4.3.2, 4.3.3, 5.1.2.1, 8.10.4Glossar
- Lied singenStatt Tinte zu zahlen: einen trockenen, bereiten Charakter erschöpfen, dessen Kosten mindestens so hoch sind wie die des Liedes. Singen N zählt als Kosten N; mit Gemeinsam singen dürfen mehrere Charaktere zusammenlegen.Regel 5.4.4.2, 8.11.1, 8.12.1Glossar
- ErkundenEinen trockenen, bereiten Charakter erschöpfen und Legenden in Höhe seines Legendenwerts sammeln. Nicht möglich mit Impulsiv.Regel 4.5.1, 1.7.5, 8.7.2Glossar
- HerausfordernMit einem trockenen, bereiten Charakter einen erschöpften gegnerischen Charakter oder einen gegnerischen Ort herausfordern – Ablauf im Reiter „Herausfordern“.Regel 4.6.4, 4.6.8Glossar
- Zu einem Ort bewegenEinen deiner Charaktere zu einem deiner Orte bewegen und dessen Bewegungskosten bezahlen. Geht auch mit trocknenden oder erschöpften Charakteren.Regel 4.7.1, 4.7.3, 4.7.4Glossar
- Fähigkeit einsetzenAktivierbare Fähigkeit ([Kosten] – [Effekt]) bezahlen und ausführen. Mit Erschöpfen in den Kosten nur bei trockenen Charakteren; Gegenstände und Orte sofort im Zug des Ausspielens.Regel 4.4.2, 4.4.3, 4.4.4Glossar
- Zug beendenJederzeit erklären, sobald keine Zugaktion läuft und der Beutel leer ist. Nicht erlaubt, solange ein bereiter Charakter mit Impulsiv herausfordern oder ein bereiter Charakter mit Abenteuerlustig erkunden kann.Regel 3.3.2, 3.3.2.1, 8.7.3, 8.16.3Glossar
Phase 3: Ende des Zuges
Beginnt, sobald du das Ende deines Zuges erklärst – in dieser Reihenfolge.
- „Am Ende des Zuges“Fähigkeiten „am Ende des Zuges“ und „am Ende deines Zuges“ kommen in den Beutel und werden ausgeführt.Regel 3.4.1.1Glossar
- „In diesem Zug“ endetEffekte, die am Ende des Zuges enden, enden jetzt – etwa der Stärke-Bonus durch Unterstützen.Regel 3.4.1.2Glossar
- Letzte SpielstatusprüfungEndet dein Zug mit leerem Deck, verlierst du. Charaktere und Orte mit Schaden mindestens in Höhe ihrer Willenskraft werden verbannt.Regel 3.4.2, 1.8.1.2, 1.8.1.4Glossar
- Kein Abwerfen, Schaden bleibtEs gibt kein Handkartenlimit. Schaden wird am Zugende nicht entfernt, er bleibt liegen.Regel 7.3.3, 5.3.6.3Glossar
- Nächster SpielerDer nächste Spieler in Zugreihenfolge wird aktiver Spieler. Zu dritt oder zu viert geht es im Uhrzeigersinn weiter.Regel 3.4.2, 2.1.3, 9.2.1Glossar
- Sieg mit 20 LegendenWer 20 oder mehr Legenden hat, gewinnt – das prüft das Spiel bei jeder Spielstatusprüfung, nicht nur am Zugende.Regel 1.8.1, 1.8.1.1Glossar
Regelstand: Disney Lorcana Umfassendes Regelwerk (Version 2.3.0), 16.10.2026. Widerspricht ein Kartentext den Regeln, gilt die Karte; verhindert ein Effekt etwas, schlägt das jede Erlaubnis. Regel 1.2.1, 1.2.2