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Lorcana GuideDisney Lorcana · DE

Disney Lorcana · Spielregeln

Lorcana Kartentypen: Charaktere, Aktionen, Lieder, Gegenstände und Orte

Alle Kartentypen in Disney Lorcana erklärt: Aufbau einer Karte, Charaktere, Aktionen und Lieder singen, Gegenstände und Orte mit Bewegungskosten – plus Seltenheiten.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20264 Quellen

Disney Lorcana kennt vier Kartentypen: Charaktere, Aktionen, Gegenstände und Orte (CR 5.3 bis 5.6, CR-Glossar „Kartentyp“). Lieder sind eine besondere Art von Aktion (CR 5.4.4.1). Der Typ bestimmt, wie eine Karte gespielt wird und was sie im Spiel tun kann.

Woraus eine Karte besteht

BestandteilWas er bedeutetRegel
Kostenso viel Tinte brauchst du zum Ausspielen (oben links)CR 1.5.1, 5.2.2
Tintenvorrat-SymbolWirbel um die Kosten: Die Karte ist tintbarCR 5.2.3
TintenfarbeSymbol und farbiger Balken hinter dem NamenCR 5.2.5
Name und Versionzusammen der vollständige Name, z. B. bei Charakteren und OrtenCR 5.2.6, 5.3.6.1, 5.6.5.1
KlassifizierungenKategorien wie „Held“ oder „Schurke“, auf die Karten Bezug nehmenCR 5.2.7
Regeltextalle Fähigkeiten und Effekte der KarteCR 5.2.8
StärkeSchaden, den ein Charakter beim Herausfordern zufügtCR 5.3.6.2
Willenskraftso viel Schaden verbannt den Charakter oder OrtCR 5.3.6.3, 5.6.5.3
LegendenwertLegenden fürs Erkunden (Charakter) oder zu Zugbeginn (Ort)CR 5.3.6.4, 5.6.5.4
Bewegungskostennur bei Orten: Tinte, um einen Charakter dorthin zu bewegenCR 5.6.5.2

Für das Spiel keine Rolle spielen Bild, thematischer Text, Künstler, Sammlernummer, Set-Nummer, Sprache und Seltenheitssymbol (CR 5.2.4, 5.2.9, 5.2.10). Auch der Erinnerungstext in Klammern ist kein Regeltext, sondern nur eine Gedächtnisstütze (CR 1.1.7).

Charaktere

Charaktere bleiben nach dem Ausspielen im Spiel (CR 5.3.1). Eine Karte ist ein Charakter, wenn sie Stärke und Willenskraft hat und mindestens eine Charakter-Klassifizierung wie Held, Schurke, Prinzessin, Sagengestalt, Traumgestalt oder Flutgestalt (CR 5.3.3, 5.3.3.1, 5.3.3.2). Das Wort „Charakter“ selbst steht nicht in der Klassifizierungszeile (CR 5.3.3).

  • Charaktere kommen bereit und trocknend ins Spiel (CR 5.1.2.1).
  • Nur Charaktere können erkunden und herausfordern (CR 5.3.4) – mehr im Guide Erkunden und Herausfordern.
  • Sagengestalt, Traumgestalt und Flutgestalt sind Klassifizierungen (englisch Storyborn, Dreamborn, Floodborn) (CR 5.3.3.2). Flutgestalten kannst du laut Schnellstart-Regeln mit ihrer Fähigkeit Gestaltwandel auf einen gleichnamigen Charakter ausspielen.

Aktionen

Aktionen haben eine sofortige, einmalige Wirkung (CR 5.4.1, CR-Glossar „Aktionskarte“). In der Klassifizierungszeile steht „Aktion“ (CR 5.4.1.1).

  • Du spielst sie aus der Hand, ihr Effekt wird sofort ausgeführt, danach kommt die Karte auf deinen Ablagestapel (CR 5.4.1.2, 4.3.3.2).
  • Aktionen haben Effekte, keine Fähigkeiten, und ihre Effekte kommen nicht in den Beutel (CR 5.4.3, 5.4.1.2).
  • Wie alle Karten spielst du sie normalerweise nur in deinem eigenen Zug (CR 4.3.2, 5.4.2).

Lieder: singen statt bezahlen

Lieder sind Aktionen mit „Aktion“ und „Lied“ in der Klassifizierungszeile (CR 5.4.4.1). Du kannst ein Lied ganz normal mit Tinte bezahlen – oder singen: Statt der Tintenkosten erschöpfst du einen Charakter, dessen Tintenkosten mindestens so hoch sind wie die des Liedes (CR 5.4.4.2). Singen sind alternative Kosten (CR 1.5.5.1); beides zählt als Ausspielen des Liedes (Schnellstart-Regeln).

  • Der singende Charakter muss trocken sein, denn trocknende Charaktere können nicht für Kosten erschöpft werden (CR 3.2.2.1, 5.1.1.11).
  • Mit Singen N zählt ein Charakter beim Singen so, als koste er N (CR 8.11.1). Seine echten Tintenkosten ändern sich nicht (CR 8.11.2).
  • Mit Gemeinsam singen N dürfen mehrere bereite Charaktere zusammen singen, wenn ihre Tintenkosten zusammen mindestens N ergeben (CR 8.12.1, 8.12.2).
Lied kostetWer will singen?Erlaubt?
3trockener Charakter mit Kosten 4ja
3trockener Charakter mit Kosten 2nein
3trockener Charakter mit Kosten 2 und Singen 5ja, er zählt als 5
3Charakter mit Kosten 5, in diesem Zug ausgespieltnein, er ist trocknend
7, mit Gemeinsam singen 7zwei trockene Charaktere mit Kosten 3 und 4ja, zusammen 7

Gegenstände

Gegenstände bleiben im Spiel; in der Klassifizierungszeile steht „Gegenstand“ (CR 5.5.1, 5.5.3).

  • Sie kommen bereit ins Spiel (CR 5.1.2.2).
  • Ihre Fähigkeiten kannst du schon im Zug des Ausspielens einsetzen, auch solche, für die du den Gegenstand erschöpfst (CR 5.5.4, 5.1.1.12).
  • Gegenstände können keinen Schaden haben und nicht herausgefordert werden – Schadensmarker kommen nur auf Charaktere und Orte (CR 1.13.1.1, 5.1.2.2, 4.6.1).

Orte

Orte bleiben im Spiel und sind die einzigen Karten im Querformat; in der Klassifizierungszeile steht „Ort“ (CR 5.6.1, 5.6.3). Ein Ort hat Kosten, Bewegungskosten und Willenskraft, manche auch einen Legendenwert (CR-Glossar „Ort“, 5.6.5).

  • Orte sind weder bereit noch erschöpft (CR 5.1.2.3).
  • Ein Ort mit Legendenwert bringt dir zu Beginn deines Zuges im Schritt Überprüfen Legenden (CR 3.2.2.2, 5.6.5.4).
  • Seine Fähigkeiten wirken schon im Zug des Ausspielens (CR 5.6.4).
  • Gegnerische Charaktere können einen Ort jederzeit in ihrer Phase 2 herausfordern; der Ort teilt keinen Schaden aus (CR 4.6.8.2, 4.6.8.3).
  • Verlässt ein Ort das Spiel, bleiben die Charaktere dort im Spiel – sie sind nur an keinem Ort mehr (CR 5.6.6).

Charaktere zu Orten bewegen

Das Bewegen ist eine eigene Zugaktion (CR 4.1.3):

  1. Wähle einen eigenen Charakter und einen eigenen Ort (CR 4.7.1, 4.7.3.1).
  2. Sage an, ob du die Bewegungskosten des Ortes oder alternative Kosten bezahlst (CR 4.7.3.2).
  3. Bestimme die Gesamtkosten inklusive Zahlungsmodifikatoren und bezahle sie (CR 4.7.3.3, 4.7.3.4).
  4. Der Charakter befindet sich jetzt an diesem Ort (CR 4.7.4).

Gut zu wissen:

  • Gegnerische Charaktere oder gegnerische Orte darfst du nicht wählen (CR 4.7.1).
  • Ist der Charakter schon an diesem Ort, findet keine Bewegung statt (CR 4.7.2).
  • Laut Schnellstart-Regeln darf sich ein Charakter schon im Zug seines Ausspielens bewegen; ob er bereit oder erschöpft ist, spielt keine Rolle, und an einem Ort dürfen beliebig viele Charaktere stehen. Von einem Ort weg geht es nur zu einem anderen deiner Orte – für dessen Bewegungskosten.

Tintenfarben

Es gibt sechs Tintenfarben: Bernstein, Amethyst, Smaragd, Rubin, Saphir und Stahl (CR 5.2.5). Karten mit zwei Tintenfarben zählen als beide (CR 5.2.5.1). Die Farbe bestimmt vor allem, welche Karten zusammen in ein Deck dürfen – siehe Deck bauen.

Seltenheiten

Die Seltenheit zeigt, wie häufig eine Karte im Set vorkommt, und hat keinen Einfluss auf das Spiel (CR 5.2.10, 5.2.10.6). Vorsicht beim Übersetzen: Die deutschen Namen entsprechen nicht immer wörtlich den englischen.

DeutschEnglisch
GewöhnlichCommon
UngewöhnlichUncommon
SeltenRare
EpischSuper Rare
LegendärLegendary
VerzaubertEnchanted
MythischEpic
IkonischIconic
SpeziellSpecial

Die deutschen Namen von Gewöhnlich bis Ikonisch stehen in den offiziellen Schnellstart-Regeln; die Zuordnung zu den englischen Namen und die Seltenheit „Speziell“ (etwa bei Promokarten und Karten der Luminari-Chroniken) stammen aus dem Abgleich deutscher und englischer Kartendaten bei LorcanaJSON.

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