Disney Lorcana · Spielregeln
Lorcana Erkunden und Herausfordern: Legenden sammeln, Schaden und Verbannen
Erkunden und Herausfordern in Disney Lorcana Schritt für Schritt: wann ein Charakter trocken ist, wer wen herausfordern darf, wie Schaden wirkt und wann verbannt wird.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen
Deine Charaktere haben zwei Hauptaufgaben: erkunden, um Legenden zu sammeln, und herausfordern, um gegnerische Charaktere und Orte zu beschädigen. Beides können nur Charaktere (CR 5.3.4), und für beides wird der Charakter erschöpft, also quer gedreht (CR 4.5.1.3, 4.6.4.4). Ein Charakter kann deshalb normalerweise nur eines davon pro Zug tun – es sei denn, ein Effekt macht ihn wieder bereit.
Wichtig vorab: In Disney Lorcana gibt es keine Lebenspunkte, und du forderst nie den Spieler selbst heraus – Herausforderungen richten sich nur gegen Charaktere und Orte (CR 4.6.1). Gewinnen wirst du über Legenden (CR 1.8.1.1) – oder weil dein Gegner verliert, etwa wenn sein Zug mit leerem Deck endet (CR 1.8.1.2).
Trocknend und trocken
Die Schnellstart-Regeln bringen es auf den Punkt: „Du musst warten, bis ihre Tinte getrocknet ist!“ Regeltechnisch heißt das:
- Trocknend ist ein Charakter, der im aktuellen Zug seines Spielers ins Spiel gekommen ist. Er kann nicht erkunden, nicht herausfordern und nicht erschöpft werden, um Kosten zu bezahlen (CR 5.1.1.11, 1.7.5).
- Trocken ist ein Charakter, der seit Beginn des Zuges seines Spielers im Spiel ist (CR 5.1.1.12). Genauer: Er muss zu Beginn des Schritts Überprüfen in Phase 1 im Spiel gewesen sein (CR 5.3.5, 3.2.2.1). Für das Herausfordern nennt die deutsche Fassung von CR 4.6.4.1 abweichend den Schritt „Bereit machen“; maßgeblich ist die englische Fassung, die dort wie in CR 5.3.5 den Schritt „Set“ (Überprüfen) nennt (CR 1.1.4).
- Ausnahme Gestaltwandel: Legst du einen Charakter per Gestaltwandel auf einen trockenen Charakter, ist er sofort trocken (CR 8.10.4).
Was bei einem trocknenden Charakter trotzdem geht: Seine nicht aktivierbaren Fähigkeiten wirken bereits, auch „Wenn du diesen Charakter ausspielst“ (CR-Glossar „trocknend“). Aktivierbare Fähigkeiten, deren Kosten kein Erschöpfen enthalten, darfst du schon im Zug des Ausspielens einsetzen (CR 6.3.1.1). Und du darfst ihn laut Schnellstart-Regeln schon im Zug, in dem du ihn ausspielst, zu einem deiner Orte bewegen – das Bewegen erschöpft ihn nicht (CR 4.7.3). Mit dem Schlüsselwort Rasant darf er sogar sofort herausfordern – erkunden aber trotzdem nicht (CR 8.9.1).
Erkunden
So erkundest du (CR 4.5.1.1 bis 4.5.1.4):
- Wähle einen deiner Charaktere.
- Prüfe, ob ihn etwas am Erkunden hindert – etwa weil er noch trocknend ist oder Impulsiv hat – und bezahle eventuelle Kosten.
- Erschöpfe den Charakter.
- Sammle so viele Legenden, wie sein Legendenwert angibt.
Danach hat der Charakter „erkundet“, und Fähigkeiten, die dadurch ausgelöst wurden, werden ausgeführt (CR 4.5.2, 4.5.3). Hat der Charakter keinen Legendenwert, einen Legendenwert von 0 oder einen negativen, bekommst du keine Legenden (CR 1.11.2, 4.5.3.1).
Das Erkunden ist eine Zugaktion – du darfst in einem Zug mit beliebig vielen Charakteren erkunden (CR 4.1.1). Eine erschöpfte Karte kannst du aber erst wieder erschöpfen, wenn sie bereit gemacht wurde (Schnellstart-Regeln).
Orte sammeln ihre Legenden anders: automatisch zu Beginn deines Zuges im Schritt Überprüfen. Das ist kein Erkunden (CR 3.2.2.2, 1.11.2).
Herausfordern
Wer darf wen herausfordern?
- Herausfordern darf ein eigener Charakter, der trocken und bereit ist (CR 4.6.4.1) – oder trocknend mit Rasant (CR 8.9.1).
- Herausgefordert werden kann ein erschöpfter gegnerischer Charakter (CR 4.6.4.2) oder ein gegnerischer Ort. Orte sind weder bereit noch erschöpft und können jederzeit in Phase 2 herausgefordert werden (CR 4.6.8.1, 4.6.8.2).
- Bereite gegnerische Charaktere kannst du nicht herausfordern (CR 4.6.4.2). Gegenstände auch nicht – herausgefordert werden nur Charaktere und Orte (CR 4.6.1, 4.6.8).
Schritt 1: Herausforderungserklärung
- Kündige an, welcher deiner Charaktere herausfordert (CR 4.6.4.1).
- Wähle einen erschöpften gegnerischen Charakter – oder einen gegnerischen Ort – als Ziel (CR 4.6.4.2, 4.6.8.1).
- Prüft Voraussetzungen und Einschränkungen wie Wendig oder Beschützen, trefft nötige Entscheidungen und bezahlt eventuelle Kosten (CR 4.6.4.3).
- Erschöpfe deinen herausfordernden Charakter (CR 4.6.4.4).
- Die Herausforderung findet statt. Effekte „während dieser Charakter herausfordert“ wirken ab jetzt, etwa Herausfordern +N (CR 4.6.4.5).
Fähigkeiten, die durch „fordert heraus“ oder „wird herausgefordert“ auslösen, werden jetzt aus dem Beutel ausgeführt. Erst danach geht es zum Schaden (CR 4.6.5).
Schritt 2: Herausforderungsschaden
- Schaden berechnen: Grundschaden ist die Stärke des Charakters, darauf kommen alle Schadensmodifikatoren, etwa Robust (CR 4.6.6.1, 1.9.4.1, 1.9.4.2). Eine negative Stärke zählt dabei als 0 (CR 4.6.6.1).
- Schaden gleichzeitig zufügen: Der herausfordernde Charakter fügt dem herausgeforderten Schaden zu und umgekehrt. Für jeden Schaden kommt ein Schadensmarker auf die Karte (CR 4.6.6.2).
- Spielstatusprüfung: Hat ein Charakter Schaden in Höhe seiner Willenskraft oder mehr, wird er verbannt – er kommt auf den Ablagestapel seines Spielers (CR 4.6.6.3, 1.8.1.4, CR-Glossar „verbannen“).
Sind alle ausgelösten Fähigkeiten abgehandelt, endet die Herausforderung. Effekte „während dieser Charakter herausfordert“ enden, Fähigkeiten „nach der Herausforderung“ werden ausgeführt (CR 4.6.7). Danach kannst du deine nächste Zugaktion wählen.
Ein Beispiel
Dein Charakter hat 3 Stärke und 4 Willenskraft. Er fordert einen erschöpften gegnerischen Charakter mit 2 Stärke und 3 Willenskraft heraus.
| Dein Charakter | Gegnerischer Charakter | |
|---|---|---|
| fügt Schaden zu | 3 | 2 |
| erhält Schaden | 2 | 3 |
| Willenskraft | 4 | 3 |
| Ergebnis | bleibt im Spiel – mit 2 Schaden | verbannt (3 Schaden ≥ 3 Willenskraft) |
Die 2 Schaden auf deinem Charakter bleiben liegen: Schaden sammelt sich über die ganze Partie an (CR 5.3.6.3). Erhält er später noch 2 Schaden, wird er ebenfalls verbannt.
Hätte dein Charakter Herausfordern +2, würde er in dieser Herausforderung 5 Schaden zufügen (CR 8.5.1). Wird er selbst herausgefordert, bekommt er den Bonus nicht (CR 8.5.2).
Orte herausfordern
Orte forderst du genauso heraus wie Charaktere, mit zwei Unterschieden (CR 4.6.8):
- Ein Ort hat keine Stärke und fügt dem herausfordernden Charakter keinen Schaden zu (CR 4.6.8.3).
- Hat der Ort Schaden in Höhe seiner Willenskraft oder mehr, wird er verbannt (CR 5.6.5.3). Charaktere, die sich an ihm befanden, bleiben im Spiel – sie sind nur an keinem Ort mehr (CR 5.6.6).
Schlüsselwörter beim Erkunden und Herausfordern
| Schlüsselwort | Wirkung | Regel |
|---|---|---|
| Wendig | kann nur von Charakteren mit Wendig herausgefordert werden | CR 8.6.1 |
| Alarmiert | ignoriert die Einschränkung von Wendig beim Herausfordern | CR 8.2.1 |
| Beschützen | Gegner müssen beim Herausfordern zuerst einen Charakter mit Beschützen wählen, wenn möglich | CR 8.3.3 |
| Rasant | darf im Zug des Ausspielens herausfordern | CR 8.9.1 |
| Herausfordern +N | +N Stärke, nur während er herausfordert | CR 8.5.1, 8.5.2 |
| Robust +N | Schaden, der ihm zugefügt würde, sinkt um N | CR 8.8.1 |
| Impulsiv | kann nicht erkunden; du kannst den Zug nicht beenden, solange er bereit ist und herausfordern kann | CR 8.7.2, 8.7.3 |
| Abenteuerlustig | kann nicht herausfordern; du kannst den Zug nicht beenden, solange er bereit ist und erkunden kann | CR 8.16.2, 8.16.3 |
| Unterstützen | beim Erkunden darf seine Stärke in diesem Zug einem anderen Charakter hinzugefügt werden | CR 8.13.1 |
| Behütet | schützt nicht vor Herausforderungen – nur vor der Auswahl durch gegnerische Effekte | CR 8.15.1 |
Alle Schlüsselwörter im Detail stehen im Guide Schlüsselwörter.
Schaden: was du wissen musst
- Beschädigt ist ein Charakter oder Ort mit mindestens 1 Schaden (CR 5.1.1.3).
- Schaden bleibt, bis ein Effekt ihn entfernt oder die Karte das Spiel verlässt. Dann verschwinden alle Schadensmarker (CR 5.3.6.3, 1.9.6).
- Zufügen, legen, verschieben: Nur zugefügter Schaden wird durch Robust verringert. Schaden, der auf eine Karte gelegt oder zu ihr verschoben wird, ist davon nicht betroffen (CR 1.9.2, 8.8.3).
- Wird ein Charakter durch Schaden aus einer Herausforderung verbannt, gilt er als von dem Charakter verbannt, der den Schaden zugefügt hat – wichtig für Karten, die darauf reagieren (CR 1.8.1.4).
Häufige Fehler
- Einen bereiten Charakter herausfordern: nur erschöpfte Charaktere sind ein Ziel (CR 4.6.4.2).
- Mit einem trocknenden Charakter ohne Rasant herausfordern (CR 5.1.1.11).
- Herausfordern +N beim Verteidigen anrechnen: Der Bonus gilt nur für den herausfordernden Charakter (CR 8.5.2).
- Glauben, ein Ort schlage zurück: Orte fügen keinen Schaden zu (CR 4.6.8.3).
- Schaden am Zugende entfernen: Schaden bleibt liegen (CR 5.3.6.3).