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Disney Lorcana · Spielregeln

Lorcana Schlüsselwörter auf Deutsch: Gestaltwandel, Wendig, Beschützen und mehr

Alle Schlüsselwörter von Disney Lorcana mit deutschem und englischem Namen erklärt: Gestaltwandel, Wendig, Beschützen, Rasant, Singen, Stärken, Behütet und mehr.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen

Manche Fähigkeiten sind so häufig, dass auf der Karte nur ein kurzer, fett gedruckter Name steht – das Schlüsselwort (CR 6.1.9, 8.1.1). Meist folgt ein Erinnerungstext in Klammern; er ist aber kein Regeltext, sondern nur eine Gedächtnisstütze (CR 1.1.7, 8.1.1). Hier findest du alle Schlüsselwörter mit dem Namen, wie er auf deutschen Karten gedruckt ist, und dem englischen Original. Die deutschen Namen haben wir mit den deutschen Kartendaten abgeglichen.

Übersicht

Deutsch (auf der Karte)EnglischKurz erklärtRegel
AbenteuerlustigAdventurouskann nicht herausfordern; Zug nicht beenden, solange er bereit ist und erkunden kannCR 8.16
AlarmiertAlertdarf Charaktere mit Wendig herausfordernCR 8.2
BehütetWardGegner können ihn nicht mit Effekten auswählenCR 8.15
BeschützenBodyguarddarf erschöpft ins Spiel kommen; muss zuerst herausgefordert werdenCR 8.3
Gemeinsam singen NSing Together Nmehrere Charaktere singen das Lied zusammenCR 8.12
Gestaltwandel NShift Nauf einen gleichnamigen Charakter ausspielenCR 8.10
Herausfordern +NChallenger +N+N Stärke beim HerausfordernCR 8.5
ImpulsivRecklesskann nicht erkunden; Zug nicht beenden, solange er bereit ist und herausfordern kannCR 8.7
RasantRushdarf sofort herausfordernCR 8.9
Robust +NResist +Nzugefügter Schaden sinkt um NCR 8.8
Singen NSinger Nzählt beim Singen als Kosten NCR 8.11
Stärken NBoost Noberste Deckkarte verdeckt unter diese Karte legenCR 8.4
UnterstützenSupportbeim Erkunden darfst du seine Stärke in diesem Zug zu der eines anderen Charakters addierenCR 8.13
VerschwindenVanishwird verbannt, wenn eine gegnerische Aktion ihn auswähltCR 8.14
WendigEvasivenur Charaktere mit Wendig können ihn herausfordernCR 8.6

Stapeln: Was passiert bei doppelten Schlüsselwörtern?

Schlüsselwörter mit „+N“ (Herausfordern, Robust) addieren sich: Robust +1 und Robust +2 ergeben Robust +3 (CR 8.1.2). Alle anderen stapeln sich nicht. Bekommt eine Karte dasselbe Schlüsselwort ein zweites Mal, gilt die Instanz mit der längeren Dauer (CR 8.1.2).

Abenteuerlustig (Adventurous)

Neu seit der Regel-Aktualisierung vom 16. Oktober 2026. Abenteuerlustig steht für zwei Fähigkeiten (CR 8.16.1): Der Charakter kann nicht herausfordern (CR 8.16.2), und du kannst deinen Zug nicht beenden, solange er bereit ist und erkunden kann (CR 8.16.3). Der Erinnerungstext auf der Karte und die deutsche Fassung des Regelwerks verkürzen das zu „muss in jedem Zug erkunden, wenn möglich“; maßgeblich ist die englische Regel (CR 1.1.4, 1.1.7). Du darfst ihn nämlich trotzdem erschöpfen, um Fähigkeiten zu nutzen oder Lieder zu singen – dann ist er nicht mehr bereit, und du kannst den Zug beenden (CR 8.16.4).

Alarmiert (Alert)

Ein Charakter mit Alarmiert ignoriert die Einschränkung von Wendig, wenn er herausfordert – er kann also auch Charaktere mit Wendig herausfordern (CR 8.2.1). Er bekommt dadurch aber nicht selbst Wendig (CR 8.2.2).

Behütet (Ward)

Deine Gegner können eine Karte mit Behütet nicht auswählen, wenn sie einen Effekt ausführen (CR 8.15.1). Effekte, bei denen nichts ausgewählt wird – etwa „alle gegnerischen Charaktere“ –, treffen sie trotzdem (CR 8.15.2). Und: Herausfordern ist kein Effekt, der etwas auswählt; ein Charakter mit Behütet kann ganz normal herausgefordert werden, wie auch der Erinnerungstext auf deutschen Karten sagt.

Beschützen (Bodyguard)

Beschützen steht für zwei Fähigkeiten (CR 8.3.1):

  1. Du darfst den Charakter erschöpft ins Spiel bringen statt bereit (CR 8.3.2).
  2. Will ein Gegner einen deiner Charaktere herausfordern, muss er diesen oder einen anderen Charakter mit Beschützen wählen, wenn möglich (CR 8.3.3).

Da nur erschöpfte Charaktere herausgefordert werden können, schränkt ein bereiter Charakter mit Beschützen die Wahl nicht ein – er ist ja selbst kein mögliches Ziel (CR 4.6.4.2, 8.3.3).

Gemeinsam singen (Sing Together)

Gemeinsam singen N heißt: Du und deine Teammitglieder dürft beliebig viele eurer Charaktere erschöpfen, deren Tintenkosten zusammen mindestens N betragen, um das Lied zu spielen, statt seine Tintenkosten zu bezahlen. N sind dabei die Tintenkosten des Liedes (CR 8.12.1, 8.12.2). Fähigkeiten „Jedes Mal, wenn dieser Charakter ein Lied singt“ lösen bei jedem beteiligten Charakter aus (CR 8.12.3).

Gestaltwandel (Shift)

Gestaltwandel N sind alternative Kosten (CR 1.5.5.2, 8.10.1): Hast du eine Karte mit demselben Namen im Spiel, darfst du diesen Charakter für seine Gestaltwandel-Kosten statt seiner Tintenkosten ausspielen und legst ihn oben auf den gleichnamigen Charakter (CR 8.10.1). Meist bestehen die Gestaltwandel-Kosten aus Tinte, manche Karten verlangen stattdessen zum Beispiel, Karten abzuwerfen. Das Wichtigste:

  • Zustand wird übernommen: Lag die untere Karte erschöpft, kommt der neue Charakter erschöpft ins Spiel. War sie trocken, ist es auch der neue – ist er zudem bereit, darf er sofort erkunden, herausfordern oder ein Lied singen (CR 8.10.2, 8.10.4, 8.10.5).
  • Schaden bleibt: Der gestaltgewandelte Charakter behält allen Schaden der Karte(n) darunter (CR 8.10.6).
  • Nur der oberste Text zählt: Der neue Charakter bekommt nicht den Text der Karte darunter, behält aber Effekte, die auf sie wirkten (CR 8.10.5, 5.1.1.6).
  • Der Stapel bleibt zusammen: Verlässt der Charakter das Spiel, gehen alle Karten darunter in dieselbe Zone (CR 8.10.7).
  • Es ist ein Ausspielen: Fähigkeiten „Wenn du diesen Charakter ausspielst“ lösen aus (CR 4.3.3, 4.3.4.1).
  • Nicht beim „kostenlos“ Ausspielen: Spielst du eine Karte durch einen Effekt kostenlos, kannst du keine alternativen Kosten wie Gestaltwandel wählen (CR 6.1.7).

Es gibt sechs Varianten, die allen Gestaltwandel-Regeln folgen, nur das „Worauf“ ändert sich (CR 8.10.8):

Variante (deutsch)EnglischDu legst den Charakter auf …Regel
[Klassifizierung]-Gestaltwandel, z. B. Madrigal-Gestaltwandel[Classification] Shifteinen deiner Charaktere mit dieser KlassifizierungCR 8.10.8.1
Universal-GestaltwandelUniversal Shiftirgendeinen deiner CharaktereCR 8.10.8.2
Duo-GestaltwandelDuo Shiftzwei deiner Charaktere, die je einen der Namen tragenCR 8.10.8.3
Kombo-GestaltwandelCombo Shifteinen passenden Charakter oder zwei, je mit einem der NamenCR 8.10.8.4
Temporärer GestaltwandelTemporary Shifteinen gleichnamigen Charakter; am Ende deines Zuges wird der Schaden entfernt und nur diese Karte geht zurück auf die HandCR 8.10.8.5
Kartoffel-GestaltwandelPotato Shifteinen deiner Gegenstände namens „Kartoffel“CR 8.10.8.6

Kombiniert eine Karte zwei Varianten in einer Fähigkeit, müssen alle Bedingungen erfüllt sein (CR 8.10.9).

Herausfordern (Challenger)

Herausfordern +N: Solange dieser Charakter herausfordert, erhält er +N Stärke (CR 8.5.1). Wird er selbst herausgefordert, gibt es keinen Bonus (CR 8.5.2). Mehrere Herausfordern-Effekte addieren sich (CR 8.5.1). Nicht verwechseln mit der Zugaktion Herausfordern.

Impulsiv (Reckless)

Impulsiv steht für zwei Fähigkeiten (CR 8.7.1): Der Charakter kann nicht erkunden (CR 8.7.2), und du kannst deinen Zug nicht beenden, solange er bereit ist und einen gegnerischen Charakter oder Ort herausfordern kann (CR 8.7.3). Erschöpfen, um Fähigkeiten zu nutzen oder Lieder zu singen, darfst du ihn trotzdem (CR 8.7.4).

Rasant (Rush)

Ein Charakter mit Rasant kann herausfordern, als wäre er schon zu Beginn deines Zuges im Spiel gewesen – also schon im Zug, in dem du ihn ausspielst (CR 8.9.1). Das gilt nur fürs Herausfordern: Erkunden kann ein trocknender Charakter mit Rasant trotzdem nicht (CR 1.7.5).

Robust (Resist)

Robust +N: Schaden, der diesem Charakter oder Ort zugefügt würde, wird um N verringert (CR 8.8.1). Sinkt der Schaden auf 0, erhält die Karte keinen Schaden (CR 8.8.2). Schaden, der auf die Karte gelegt oder zu ihr verschoben wird, verringert Robust nicht (CR 8.8.3).

Singen (Singer)

Singen N: Der Charakter darf beim Singen eines Liedes so erschöpft werden, als koste er N (CR 8.11.1). Als Kosten N zählt er nur beim Singen von Liedern; seine echten Tintenkosten bleiben gleich (CR 8.11.2). Ein Charakter mit Kosten 2 und Singen 5 kann also Lieder bis Kosten 5 singen. Wie Lieder funktionieren, steht in Kartentypen.

Stärken (Boost)

Stärken N: Einmal während deines Zuges darfst du N Tinte bezahlen, um die oberste Karte deines Decks verdeckt unter diese Karte zu legen (CR 8.4.1). Das geht immer dann, wenn du auch eine aktivierbare Fähigkeit einsetzen könntest (CR 8.4.1). Niemand darf sich die Karte darunter ansehen, auch du nicht (CR 8.4.2). Sie gilt nicht als im Spiel, und sie unterzulegen zählt nicht als Ausspielen (CR 8.4.3). Was die Karten darunter bewirken, steht im Text der jeweiligen Karte.

Unterstützen (Support)

Jedes Mal, wenn dieser Charakter erkundet, darfst du seine Stärke in diesem Zug zur Stärke eines anderen Charakters deiner Wahl addieren (CR 8.13.1). Der Bonus endet am Ende des Zuges (CR 3.4.1.2). Tipp: Erst mit dem Unterstützer erkunden, dann mit dem verstärkten Charakter herausfordern.

Verschwinden (Vanish)

Wählt ein Gegner diesen Charakter beim Ausführen eines Aktionseffekts aus, wird er verbannt (CR 8.14.1). Die ausgelöste Fähigkeit wird erst ausgeführt, nachdem der Effekt der Aktion vollständig abgehandelt ist; ist der Charakter bis dahin schon in einer anderen Zone, passiert nichts (CR 8.14.2). Es geht nur um Aktionen – nicht um Fähigkeiten von Charakteren, Gegenständen oder Orten.

Wendig (Evasive)

Eine Karte mit Wendig kann nur von einem Charakter mit Wendig herausgefordert werden (CR 8.6.1) – oder von einem Charakter mit Alarmiert (CR 8.2.1).

Häufige Fehler

  • Behütet schützt vor Herausforderungen: Nein, nur vor der Auswahl durch gegnerische Effekte (CR 8.15.1).
  • Rasant erlaubt sofortiges Erkunden: Nein, nur Herausfordern (CR 8.9.1).
  • Herausfordern +N gilt auch beim Verteidigen: Nein (CR 8.5.2).
  • Robust verringert auch verschobenen Schaden: Nein, nur zugefügten (CR 8.8.3).
  • Gestaltwandel macht einen erschöpften Charakter bereit: Nein, der neue Charakter übernimmt den Zustand (CR 8.10.2).

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