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Disney Lorcana · Spielregeln

Lorcana Regelfragen und Sonderfälle: Beutel, leeres Deck und häufige Fehler

Knifflige Regelfragen in Disney Lorcana geklärt: Goldene Regeln, Beutel, Spielstatusprüfung, leeres Deck, „kostenlos“, „bis zu“, Schaden verschieben und negative Werte.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen

Die Grundregeln von Disney Lorcana sind schnell gelernt – die Fragen kommen, sobald Karten zusammenwirken. Hier sind die Sonderfälle, über die am Tisch am häufigsten diskutiert wird, jeweils mit der Regelnummer aus dem Umfassenden Regelwerk (CR) 2.3.0.

Die Goldenen Regeln

  1. Karte schlägt Regel: Widerspricht ein Kartentext einer Regel, gilt die Karte (CR 1.2.1). So kann eine Karte dir zum Beispiel erlauben, im Zug deines Gegners einen Charakter auszuspielen, obwohl normalerweise nur der aktive Spieler Karten spielt (Beispiel zu CR 1.2.1, 4.3.2).
  2. Verbot schlägt Erlaubnis: Verhindert ein Effekt etwas, gewinnt er gegen Regeln und Effekte, die es erlauben würden (CR 1.2.2).
  3. So viel wie möglich: Kannst du einen Effekt nur teilweise ausführen, tust du so viel wie möglich. Sollst du dir die obersten 3 Karten ansehen, hast aber nur 2 im Deck, siehst du dir eben 2 an (CR 1.2.3).

Der Beutel: In welcher Reihenfolge lösen Fähigkeiten aus?

Ausgelöste Fähigkeiten („Wenn …“, „Jedes Mal, wenn …“, „Zu Beginn …“, „Am Ende …“) warten im Beutel auf ihre Ausführung. Der Beutel zählt zwar als Zone, ist aber kein Platz auf dem Tisch, sondern ein gedachter Ort (CR 1.7.4, 6.2.2, 7.7.1).

  • Löst eine Fähigkeit aus, während etwas anderes ausgeführt wird, kommt sie in den Beutel und wartet, bis der aktuelle Effekt vollständig fertig ist (CR 7.7.3.1). Eine Aktion wird also immer ganz abgehandelt, bevor ausgelöste Fähigkeiten folgen (CR 1.7.2, 6.7.4).
  • Der aktive Spieler führt zuerst seine Fähigkeiten aus dem Beutel aus, in der Reihenfolge seiner Wahl (CR 7.7.4.2). Nach jeder Fähigkeit folgt eine Spielstatusprüfung (CR 7.7.4.3).
  • Hat er keine mehr, geht der Beutel an den nächsten Spieler in Zugreihenfolge – das Regelwerk nennt das Weitergabe des Beutels (CR 7.7.4.4).
  • Kommt dabei eine neue Fähigkeit des Spielers dazu, der gerade ausführt, kann er sie als Nächstes wählen (CR 7.7.5). Fähigkeiten anderer Spieler warten, bis diese an der Reihe sind (CR 7.7.6).
  • Nicht in den Beutel kommen: aktivierbare Fähigkeiten, Aktionen und ausgespielte Charaktere, Gegenstände oder Orte (CR 7.7.2, 5.4.1.2).

Die Spielstatusprüfung

Das Spiel prüft regelmäßig vier Bedingungen (CR 1.8.1.1 bis 1.8.1.4): 20 oder mehr Legenden (Sieg), Zugende mit leerem Deck (Niederlage), letzter Spieler in einer Mehrspielerpartie (Sieg) und Schaden mindestens in Höhe der Willenskraft (verbannt). Geprüft wird am Ende jedes Schritts von Phase 1, nach den Schritten einer Herausforderung, nach jeder Zugaktion, nach dem Ausführen einer Aktion oder Fähigkeit und am Zugende (CR 1.8.1).

  • Eine Bedingung zählt nur, wenn sie bei der Prüfung erfüllt ist. Hat ein Charakter während eines Effekts kurz genug Schaden, ist er aber bei der Prüfung wieder darunter, bleibt er im Spiel (CR 1.8.5).
  • Nach jeder Prüfung wird sofort erneut geprüft, bis keine Bedingung mehr erfüllt ist; dann werden ausgelöste Fähigkeiten aus dem Beutel ausgeführt (CR 1.8.2, 1.8.3). Verlässt zum Beispiel ein Ort das Spiel, der Charakteren Willenskraft gegeben hat, kann ein beschädigter Charakter bei der nächsten Prüfung verbannt werden (Beispiel B zu CR 1.8.3).

Leeres Deck: Wann verliere ich wirklich?

Laut Umfassendem Regelwerk verlierst du, wenn dein Zug endet und dein Deck leer ist (CR 1.8.1.2, 2.3.3.2). Musst du mitten im Zug ziehen und hast keine Karten mehr, ziehst du einfach so viele, wie da sind (CR 1.2.3) – verloren hast du erst am Ende deines Zuges.

Achtung: Die Schnellstart-Regeln beschreiben das vereinfacht so, als würdest du schon verlieren, wenn du aus dem leeren Deck ziehen müsstest. Maßgeblich ist das Umfassende Regelwerk. Praktisch heißt das: Ziehst du in deinem Zug die letzte Karte, verlierst du am Ende dieses Zuges – außer ein Effekt bringt bis dahin wieder Karten in dein Deck.

Ziehen oder auf die Hand nehmen?

Ziehen heißt: die oberste Karte deines eigenen Decks auf die Hand nehmen, Karte für Karte (CR 1.12.1, 1.12.2). Sagt ein Effekt dagegen, du sollst eine Karte auf die Hand nehmen, ist das kein Ziehen – Fähigkeiten, die auf „Ziehen“ reagieren, lösen dann nicht aus (CR 1.12.3).

„Darf“, „bis zu“ und „deiner Wahl“

  • „Darf“: Du entscheidest beim Ausführen, ob der Effekt passiert. Sagst du Nein, entfällt der ganze „darfst“-Satz, die übrigen Sätze passieren normal (CR 6.1.4). Hat ein „darf“-Effekt Kosten, die du nicht bezahlen kannst, gilt das als Nein (CR 6.1.4.1).
  • „Bis zu N“: 0 ist erlaubt, aber du darfst nicht dasselbe zweimal wählen (CR 6.1.3).
  • Mehrmals „deiner Wahl“: Steht „Wahl“ mehrmals im Effekt, darfst du jedes Mal dasselbe wählen (CR 6.1.3, Beispiel B).
  • Entscheidungen fallen beim Ausführen, nicht schon beim Ausspielen (CR 1.7.3, 6.1.3).

„Kostenlos“

Spielst du eine Karte durch einen Effekt kostenlos aus, ignorierst du alle Kosten und kannst keine anderen alternativen Kosten wählen – also zum Beispiel kein Gestaltwandel (CR 6.1.7). Setzt du eine Fähigkeit kostenlos ein, musst du ein Erschöpfen in den Kosten trotzdem bezahlen (CR 6.1.7.1).

Zahlungsmodifikatoren für „den nächsten …“

Ein Rabatt auf „den nächsten Charakter“, den du in diesem Zug ausspielst, gilt für diesen nächsten Charakter auch dann, wenn du ihn mit alternativen Kosten oder kostenlos spielst (CR 4.3.6, Beispiel A). Bezieht sich der Rabatt auf eine Klassifizierung, wartet er auf die nächste Karte mit dieser Klassifizierung (CR 4.3.6, Beispiel B).

Schaden zufügen, legen, verschieben

BegriffBedeutungWirkt Robust?Regel
zufügenSchaden aus einer Herausforderung oder einem Effekt, der Schaden zufügtjaCR 1.9.2.1, 8.8.1
legenSchadensmarker durch einen Effekt auf eine Karte legenneinCR 1.9.2.2, 8.8.3
verschiebenSchaden von einer Karte entfernen und auf eine andere legenneinCR 1.9.2.4, 8.8.3
entfernenSchadensmarker herunternehmen–CR 1.9.2.3

Ein Charakter erhält Schaden, sobald auf irgendeine dieser Arten Schaden auf ihm landet (CR 1.9.3). Wird zugefügter Schaden auf 0 reduziert, gilt der Verursacher trotzdem als „Schaden zufügend“, der Charakter erhält aber keinen (CR 1.9.5). Verschobener Schaden kann durch denselben Effekt nicht auf dieselbe Karte zurück (CR 1.9.2.4).

Negative Werte

  • Negative Stärke zählt als 0: Der Charakter fügt beim Herausfordern keinen Schaden zu (CR 6.6.2, 4.6.6.1). Für weitere Modifikatoren rechnest du aber mit dem echten negativen Wert weiter (CR 6.6.1.2, 6.6.2).
  • Negativer Legendenwert zählt als 0 – Erkunden bringt dann keine Legenden (CR 6.6.3, 4.5.3.1).
  • Legenden können nicht unter 0 fallen (CR 1.11.1).

Wenn Karten das Spiel verlassen

  • Eine Karte, die das Spiel verlässt, wird zu einer neuen Karte: Schaden, erhaltene Effekte und Eigenschaften sind weg (CR 7.1.6, 1.9.6). Spielst du einen Charakter später erneut aus, ist er wieder trocknend (CR 5.1.2.1).
  • Ein gestaltgewandelter Charakter nimmt alle Karten unter ihm mit in dieselbe Zone (CR 8.10.7, 5.1.1.7).
  • Verlässt ein Ort das Spiel, bleiben die Charaktere dort im Spiel, sind aber an keinem Ort mehr (CR 5.6.6).
  • Verlassen mehrere Karten gleichzeitig das Spiel, „sehen“ ausgelöste Fähigkeiten die anderen Karten noch (CR 7.4.3).

Was du sehen darfst – und was nicht

ZoneÖffentlich?Was erlaubt istRegel
Spielzoneöffentlichalles ansehen und zählen – außer verdeckte Karten, etwa unter einer Karte mit StärkenCR 7.1.2.1, 7.4.2, 7.4.2.1
Ablagestapelöffentlichalle Ablagestapel ansehen und zählen, den eigenen auch neu ordnenCR 7.6.2
Handprivatnur die eigene ansehen, Kartenzahl aller Hände zählenCR 7.3.2
Deckprivatnicht ansehen und nicht umsortieren, aber zählenCR 7.2.2
Tintenvorratprivatniemand sieht hinein, auch nicht in den eigenen; zählen erlaubtCR 7.5.4

Fehler passiert? Unzulässige Aktionen

Beginnst du eine Aktion, die du nicht vollständig ausführen kannst – etwa eine Karte, für die die Tinte nicht reicht –, wird alles rückgängig gemacht, inklusive Bezahlung (CR 1.7.6). Was sich nicht rückgängig machen lässt, etwa Mischen oder Aufdecken, bleibt (CR 1.7.6.2). Wählst du beim Ausführen eines Effekts etwas Unzulässiges, etwa einen gegnerischen Charakter mit Behütet, wird nur die Wahl wiederholt (CR 1.7.7).

Weitere kurze Antworten

  • Handkartenlimit? Gibt es nicht (CR 7.3.3).
  • Reagieren im gegnerischen Zug? Nur wenn eine Karte es ausdrücklich erlaubt – Karten spielen und Fähigkeiten aktivieren darf sonst nur der aktive Spieler (CR 4.3.2, 4.4.3, 1.2.1).
  • Müssen mehrere Spieler gleichzeitig etwas tun? Der aktive Spieler zuerst, dann die anderen in Zugreihenfolge (CR 6.7.6).
  • Endlosschleife? Kennen alle Spieler den Ablauf, nennt der Spieler, der die Schleife ausführt, eine Anzahl an Wiederholungen, und das Spiel springt direkt dorthin (CR 6.1.10).
  • Karten als Marker benutzen? Nicht erlaubt – Disney Lorcana Karten dürfen nicht als Marker dienen (CR 1.13.3.3).

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